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Edizione straordinaria!
La quiete di Bosco Felice e dei suoi abitanti è turbata dall'incantesimo
di una strega malvagia: per vincerlo servono volontari disposti ad affrontare
21 difficilissime prove....... guardacaso... PROVE MATEMATICHE!!!
Matemagica più
che un programma è (o meglio sarà, una volta terminato)
una collezione di programmi: 21 programmi indipendenti (più
il programma indice e il programma "ricompense") tutti rigorosamente
costruiti in Visual Basic 6 (con qualche pennellata di effetti
speciali, resi possibili dall'inserimento di filmati Flash),
che toccano i principali temi del curricolo di matematica per la
classe seconda elementare.
Ogni programma può funzionare sia in modo integrato all'avventura
di BoscoFelice, sia in modo del tutto indipendente ed è
corredato da una scheda che fornisce: una breve descrizione,
i principali obiettivi didattici, qualche spunto metodologico.
Le singole prove verranno pubblicate a distanza di una ventina di
giorni l'una dall'altra, arrivando a costituire un itinerario
didattico e nel contempo un mega-gioco, che potrebbe accompagnare
gli alunni nel corso di un anno scolastico.
Come avrete capito, Magiamatematica è un progetto
assolutamente in itinere,
un'avventura che sta iniziando e che possiamo vivere insieme,
didatticamente parlando: mi farà molto piacere se chi prova ad
utilizzare questi programmi a scuola mi segnalerà eventuali problemi
nel funzionamento, mi darà un parere, qualche suggerimento o
semplicemente mi vorrà raccontare come i bambini hanno accolto
la storia di Scotty, Cip e compagnia....
Potete farlo scrivendomi un'e-mail 
Istruzioni per il
download e l'installazione
Sia il programma principale che
le singole prove sono "confezionati" in pacchetti d'installazione
che "fanno tutto da soli": basta lanciare l'exe...tutti i
file necessari al funzionamento saranno copiati nella cartella Matmagi2,
che si andrà via via arricchendo con le varie prove che scaricherete.
| NB: Al termine dell' installazione potrebbe uscire un messaggio
che dice "Il programma di setup ha riscontrato un problema..."
Nessuna preoccupazione: funzionerà tutto benissimo! |
Ecco come procedere:
| - scaricare ed installare sul proprio computer (se non lo si
è già fatto) i files
di runtime di Visual Basic 6 |
| - scaricare ed installare, prima di tutto i due pacchetti matemagica2.exe
e pozionemagica.exe:
sono i programmi - base che fanno da filo conduttore a tutto il
progetto. |
| - scaricare ed installare, via via le singole prove. |
| - leggere attentamente le istruzioni che seguono, per un corretto
utilizzo del programma. |
Istruzioni per l'utilizzo
dei programmi
- Se si usano i programmi in modo indipendente, l'alunno deve
rispondere NO alla domanda iniziale con cui si apre ogni "prova":
in questo modo si chiudono i contatti con il gioco complessivo; a
prova superata, a mo' di ricompensa, verrà "virtualmente" consegnata
una card con i personaggi-mascotte della prova stessa, che potrà essere
eventualmente stampata e conservata (a futura memoria!)
- Se invece si partecipa al gioco matemagica, non bisogna
accedere alle singole prove aprendole direttamente, ma si deve
passare sempre per il programma principale: naturalmente non è
necessario sciropparsi ogni volta la storia della strega Scolorina
e compagnia…si salta direttamente alla pagina REGISTRAZIONE , si seleziona
il proprio nome nell'elenco e poi si passa all'indice dove si sceglie
con quale prova cimentarsi.
In questo modo il programma memorizzerà quante e quali prove l'alunno
X ha già superato e gli darà modo di controllare, dopo il superamento
di ogni prova, a che punto è arrivato nella sfida all'incantesimo
della strega.
- Novità! Nella versione 2.0, che è già
on line,il programma memorizza, non solo le prove superate, ma anche
le singole tappe superate in una prova: questo consente di superare
una prova in 2 o 3 fasi diverse, possibilità importantissima
soprattutto per gli alunni che necessitano di tempi più lunghi.
Complicato? Noooooo… l'importante è che, prima di sperimentarlo
con gli alunni, una giocatina se la faccia anche l'insegnante…giusto
per verificarne il funzionamento e farsi venire nuove idee sul come
utilizzarlo in classe!

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