Edizione straordinaria!
La quiete di Bosco Felice e dei suoi abitanti è turbata dall'incantesimo di una strega malvagia: per vincerlo servono volontari disposti ad affrontare 21 difficilissime prove....... guardacaso... PROVE MATEMATICHE!!!

Matemagica più che un programma è (o meglio sarà, una volta terminato) una collezione di programmi: 21 programmi indipendenti (più il programma indice e il programma "ricompense") tutti rigorosamente costruiti in Visual Basic 6 (con qualche pennellata di effetti speciali, resi possibili dall'inserimento di filmati Flash), che toccano i principali temi del curricolo di matematica per la classe seconda elementare.

Ogni programma può funzionare sia in modo integrato all'avventura di BoscoFelice, sia in modo del tutto indipendente ed è corredato da una scheda che fornisce: una breve descrizione, i principali obiettivi didattici, qualche spunto metodologico.

Le singole prove verranno pubblicate a distanza di una ventina di giorni l'una dall'altra, arrivando a costituire un itinerario didattico e nel contempo un mega-gioco, che potrebbe accompagnare gli alunni nel corso di un anno scolastico.

Come avrete capito, Magiamatematica è un progetto assolutamente in itinere, un'avventura che sta iniziando e che possiamo vivere insieme, didatticamente parlando: mi farà molto piacere se chi prova ad utilizzare questi programmi a scuola mi segnalerà eventuali problemi nel funzionamento, mi darà un parere, qualche suggerimento o semplicemente mi vorrà raccontare come i bambini hanno accolto la storia di Scotty, Cip e compagnia....
Potete farlo scrivendomi un'e-mail

Istruzioni per il download e l'installazione

Sia il programma principale che le singole prove sono "confezionati" in pacchetti d'installazione che "fanno tutto da soli": basta lanciare l'exe...tutti i file necessari al funzionamento saranno copiati nella cartella Matmagi2, che si andrà via via arricchendo con le varie prove che scaricherete.

NB: Al termine dell' installazione potrebbe uscire un messaggio che dice "Il programma di setup ha riscontrato un problema..." Nessuna preoccupazione: funzionerà tutto benissimo!

Ecco come procedere:

- scaricare ed installare sul proprio computer (se non lo si è già fatto) i files di runtime di Visual Basic 6
- scaricare ed installare, prima di tutto i due pacchetti matemagica2.exe e pozionemagica.exe: sono i programmi - base che fanno da filo conduttore a tutto il progetto.
- scaricare ed installare, via via le singole prove.
- leggere attentamente le istruzioni che seguono, per un corretto utilizzo del programma.

 

Istruzioni per l'utilizzo dei programmi

  • Se si usano i programmi in modo indipendente, l'alunno deve rispondere NO alla domanda iniziale con cui si apre ogni "prova": in questo modo si chiudono i contatti con il gioco complessivo; a prova superata, a mo' di ricompensa, verrà "virtualmente" consegnata una card con i personaggi-mascotte della prova stessa, che potrà essere eventualmente stampata e conservata (a futura memoria!)
  • Se invece si partecipa al gioco matemagica, non bisogna accedere alle singole prove aprendole direttamente, ma si deve passare sempre per il programma principale: naturalmente non è necessario sciropparsi ogni volta la storia della strega Scolorina e compagnia…si salta direttamente alla pagina REGISTRAZIONE , si seleziona il proprio nome nell'elenco e poi si passa all'indice dove si sceglie con quale prova cimentarsi.
    In questo modo il programma memorizzerà quante e quali prove l'alunno X ha già superato e gli darà modo di controllare, dopo il superamento di ogni prova, a che punto è arrivato nella sfida all'incantesimo della strega.
  • Novità! Nella versione 2.0, che è già on line,il programma memorizza, non solo le prove superate, ma anche le singole tappe superate in una prova: questo consente di superare una prova in 2 o 3 fasi diverse, possibilità importantissima soprattutto per gli alunni che necessitano di tempi più lunghi.

    Complicato? Noooooo… l'importante è che, prima di sperimentarlo con gli alunni, una giocatina se la faccia anche l'insegnante…giusto per verificarne il funzionamento e farsi venire nuove idee sul come utilizzarlo in classe!

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