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DisegnaPC


I^ FASE: COMPUTER... CHI ERA COSTUI?

Conversazioni e attività che facciano emergere le esperienze degli alunni col mondo della tencologia: elettrodomestici, cellulari, stereo, radio, TV, scacciapensieri, videogiochi, computer....
Dalle parole alle immagini.... Un cartellone sulle macchine con i disegni dei bambini...
E' bene che emergano le concezioni ingenue sui computer...a cosa servono, chi li usa, cosa c'è dentro, cosa fanno cosa non fanno, sono noiosi, sono divertenti...perchè....

(Su questo tema, si consiglia la lettura del documento "Preconcezioni, misconcezioni" nel sito dell'USR Lombardia, Area Progettuale ICT - isp. Tarantini)


II^ FASE:  INCONTRO RAVVICINATO DEL TERZO TIPO

Niente descrizioni noiose...dopo aver osservato i "pezzi" essenziali" e averli denominati, il modo migliore per prendere confidenza con queste macchine speciali è usarle...

L'attività proposta è in questo caso è un primo approccio a "Disegnare al computer", che consiste nel completamento (via via più impegnativo) di DISEGNI - BASE già predisposti, utilizzando il programma freeware Drawing for Children

Chi non ce l'ha lo può scaricare da qui   

Innanzitutto occorre preparare e copiare sui computer degli alunni le basi già pronte da completare.
Devono essere immagini bmp, di dimensione 640x480 e, perchè il programma Drawing le "veda" devono essere copiate dentro la cartella del programma, nella sottocartella "pictures" con il nome Pict1, Pict2, Pict3 ecc.

Per caricarle poi dal programma Drawing, basta cliccare
sul pulsantino Load

La prima volta che si usa il programma coi bambini conviene guidarli in modo molto preciso:
Adesso disegniamo le finestre alla nostra casetta... Andiamo nello strumento forme e scegliamo il rettangolo... scegliamo il colore che ci piace.....

E così via fino all'abbellimento finale del disegno con gli "stamps", figurine già pronte che suscitano in genere un entusiasmo esagerato nei bambini, tanto che le prime volte tendono a riempirne letteralmente i loro disegni...
Sarà una buona occasione per ricordare agli alunni la necessità di essere coerenti con il soggetto del disegno....anche se tra gli stamps ci sono dei bellissimi pesci non è il caso di riempirne il cielo e il prato del nostro disegno...

Naturalmente, man mano che gli alunni prendono confidenza con gli strumenti del programma si possono lasciare sempre più liberi di "interpretare" la base di partenza come vogliono....

Segue l'esempio di un "soggetto" che piace ai bambini in modo particolare: "Notte in città"!

Chi vuole, può scaricare le due basi degli esempi, pronte da copiare nel programma

 


III^ FASE:  METARIFLESSIONI... ovvero: parliamone un po'....

Anche in questo caso è importante che, attraverso conversazioni insieme, si portino i bambini a ripensare all'esperienza vissuta in laboratorio, a ricordare COSA hanno fatto al computer, COME hanno usato i vari strumenti, ad esprimere una loro valutazione dall'attività, ad ipotizzare altre "cose" che si potrebbero fare al computer....


IV^ FASE -  LA SORPRESA: i disegni diventano gioco.... .

Come già illustrato nella proposta "ColoraPC" è possibile trasformare qualche disegno finito in un puzzle da "giocare" insieme...

Per maggiori dettagli, vedi esempio nella pagina ColoraPC

 

Nota: questa attività, ovviamente "in formato ridotto"per motivi di tempo, è stata inserita tra le proposte laboratorio a Mediaexpo 2003.